コンパクトで不気味なパズルアドベンチャー、悪夢の物語のように読むことができます
Creepy Tale、Deqaf Studioによる、暗いパズルアドベンチャーで、男の子が兄を救うために幽霊の森に送られます。このゲームは、ポイント&クリックのアイテムパズルとリアルタイムのステルスおよびプラットフォーミングを組み合わせており、言葉のない環境ストーリーテリングを使用してプロットを明らかにします。手描きのグリムにインスパイアされたアートと不気味なサウンドトラックを組み合わせ、LimboやInsideのファンを対象とした短い一回のセッション構造を持っています。
どんなゲームですか?
このゲームは、探索、アイテム収集、回避を中心に構築された2Dパズルアドベンチャーで、戦闘ではありません。プレイヤーは、きのこを集める旅が救出ミッションに変わる子供として進行し、光る目の生き物を避けながらインベントリベースのパズルを解決します。物語は言葉がなく、プロットの展開はテキストや対話ではなく、視覚的なメタファーやシーンの構成を通じて伝わります。
マルチプレイヤーモードはありますか?そのメカニクスはどのように感じますか?
これは、タイミング、隠れること、環境問題解決に焦点を当てたシングルプレイヤーの体験です。コアメカニクスには以下が含まれます:
- パズル解決のためのインベントリベースのクエストアイテム;
- 隠れることや走ることが重要なリアルタイムのステルス;
- 正確な動きが必要な基本的なプラットフォーミングチャレンジ。
このゲームは伝統的な戦闘を提供せず、進行は敵を倒すのではなく、観察と即興に依存します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルは、ジョン・ケン・モーテンセンとグリム兄弟に明示的にインスパイアされたスタイルで手描きされており、シーンに子供の本のような外観を与えつつ、悪夢に歪められています。サウンドトラックは、雰囲気を強調するまばらで不気味な構成で不安感を強化します。環境の手がかりはUIテキストの代わりとなり、プレゼンテーションには本当に不安を感じさせるトーンに寄与するグラフィックな死のアニメーションが含まれています。
始めるのは難しいですか?プレイヤーを引き戻す要因は何ですか?
オンボーディングは指示よりも発見を重視しているため、明確なチュートリアルを期待するプレイヤーは各シーンを解釈することになります。ユーザーの反応は、いくつかの難解なパズルに対するフラストレーションを指摘しており、学習曲線が不均一に感じられます。短い1〜2時間の長さは投資の障壁を下げ、解釈的で視覚的なストーリーテリングは、モチーフを再読したり隠された意味を探したりしたいプレイヤーにとって限られたリプレイ価値を提供します。
要約すると、この体験から誰が利益を得るのか?
このゲームは、コンパクトで解釈的なパズルプラットフォーマーや、1回のセッションでの雰囲気のあるストーリー駆動のプレイを楽しむプレイヤーに強くマッチしています。その視覚的およびトーンの焦点は、シーンから意味を推測するのが好きな人々に報いる一方で、解釈的なデザインは明示的なガイダンスを好むプレイヤーのアクセシビリティを低下させます。緊張感のあるストーリーブックホラーの夕べには、短いが不安をもたらすインディーの外出を求める誰にでもこのタイトルは適しています。
高評価
- 手描きの、グリムに触発されたビジュアルが物語の悪夢を作り出す
- 言葉のない環境ストーリーテリングはプレイヤーの解釈を招く
- 短く、単一の座位の長さのスーツは集中したプレイセッションに焦点を当てています
- 不気味なサウンドトラックが緊張感と雰囲気を高める
低評価
- 一部のプレイヤーがイライラする暗号的なパズル
- 伝統的な戦闘制限は、アクション重視のプレイヤーに魅力を感じさせない。
- 残酷な死のアニメーションは、若い子供には不適切です。